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どどんとふ:「結」がログインしました。どどんとふ:「式部」がログインしました。式部:[アラーム発生:<全員>] ./sound/alarm.mp3式部:こんばんは-。たのもー結:あい結:もちょっとまってね式部:ういー結:ブレカナのダイスポットはないのね式部:専用のダイスボットはないから、判定するときは、式部:3b20 =6 diceBot (3B20 =6) → 16,3,18 → 成功数1式部:とかでやるか、もしくは式部:3B20 diceBot (3B20) → 19,11,19式部:と振ったあと、成功数を数えるか結:どっちでもいいね式部:まあ、成功の個数は関係ないし、結:たいがいクリティカルしてるかどうが重要だろうし式部:対決の場合は数字の小さい方が勝ちになるから、式部:成功・失敗と最小値を宣言するのがわかりやすいかな結:お待ち、では結:どんな組み合わせでしょうかw式部:とりあえず、考えたキャラがアダマス=ステラ=マーテルなわけだが、結:ほうアダマス。想定PC①ですな式部:特技を選んでいる時にいくつか確認しておきたいことができた式部:攻撃する気ないけどいいのかな?<PC1結:と思ったらマーテルは想定PC③だったわい結:攻撃しねたくてもいいかも結:しなくてもいいかも式部:ダメージコントロールと回復、補助をしていくタイプ結:それは・・・PC③的な立ち居地だなあw式部:まあハンドアウトできたら見せてくれw結:そもそもまだ人数確認してないw式部:で、問題の点なんだが、結:どうぞ式部:1つ目は<八面六臂>(P109)について結:へい結:八面六臂を使っても七転八倒はしません式部:まあこれはほぼ自己解決したんだが、自分以外が単体攻撃されているときに使えるか、ということ結:うーん、別にいいんじゃないか、という気がするなあ結:同一エンゲージなら結:基本、PL有利の法則だろうし式部:具体的には、他のPCが殴られているときに<八面六臂>で自分の盾の防御修正を攻撃対象のPCに与えられるか、式部:ということだったんだけど、結:あ、修正を与えるの意味?式部:今、ふとP61のリアクションの項目見たら、「リアクションを行えるのはそのアクションの対象となったキャラクターのみ」と書いてあった結:でも、横のコラムに結:「カバーリングはリアクションになる」みたいなこと書いてるよねえ結:八面六臂もまあカバーリングみたいなものという解釈も・・・?式部:カバーリングは攻撃の対象をカバーリング使用者に書き換えてしまうからなぁ結:いや、私そういう意味なんかなー、と思ってた。要は、他者のカバー・・・結:って、それならわざわざ八面六臂使う必要ないわなw式部:俺が想定してる状況は、他のPCが殴られた時に、式部:その攻撃対象PCがパリーした上に、<八面六臂>で自分の盾の防御修正をプラスできるかな?ということだったんだが、結:うむ。それならちょっと厳しいかな?という気がするが・・・式部:いや、出来たら俺は嬉しいんですがw それはちょっと解釈が都合良すぎる気がしてきたので式部:「特技を使うことで他人の代わりにリアクションができる」というハシラの一文もありはするけど、式部:これは<破妖の瞳>(P137)みたいな特技のことだろうし結:そうだねえ結:ただ、本文中に「GMがリアクションとした行為」というのもあってなw結:で、解釈が微妙なのなら、さっきも書いたようにPL有利にしたいとも思うので結:「OK」ということにしたいと思うのですがいかが?結:まあ、いちおうQ‘Aとか見ては見るけど結:Q&A式部:俺としては嬉しい。が、<八面六臂>のテキストとしては「パリーを行う→その効果を他人にも与える」というものだから、式部:パリーがリアクションであることは間違いない以上、できないんじゃないかなー、というのがあるんだよ式部:繰り返し言うが、出来れば俺は嬉しいが、ちと自分に都合良く解釈しすぎていたかなー、というところがあるので、式部:上の理屈を踏まえた上で許可してくれるなら遠慮なくするw結:ちょっと2ndのルルブを見たんだが結:「あなたと同じエンゲージに存在するキャラクターは結:八面六臂の判定の跡に、個々のリアクションを行うこともできる」結:とあるんだよ式部:その例の前提として、「範囲攻撃を受けている」というのがあると思うんだよ結:そうなるのかこれは式部:範囲攻撃を受けているから<八面六臂>持ちも対象になっているから、当然<八面六臂>持ちもリアクションできる式部:その上で、<八面六臂>は他人のリアクション権を奪う物ではありませんよ、ということだと思う結:なるほどね式部:範囲攻撃の場合なら、3rdでもその解釈で良いとは俺も思う結:うーん。結:まーいいや、OKにしますw結:範囲攻撃すればいいことよw結:もしくは別エンゲージから開戦すればいいことよw式部:ういw まあわざわざ単体攻撃してこんよね、というのは確かにあるw結:そういや大智は結局こないの?式部:んじゃ、次だが、今度は組み合わせについての確認式部:いや俺もちょっと寝てたし、面倒になったのでいいかな、とw結:ういw式部:1.<守護結界>(P92)+<殉死>(P152)を組み合わせて使うことは可能か式部:2.その場合、射程はシーンに延長されて良いのか結:アンタむちゃくちゃ献身的だなw式部:3.更にその場合、ダメージ軽減と<殉死>使用者の受けるダメージの処理はどうなるのか式部:いやまあ、<殉死>は1stから使いたかったが使う機会がなかった特技でしてw結:とりあえず1は問題ない気がするなあ結:2はさすがにどうなんだろうという気がw式部:でも、1で組み合わせ可能だとすると、組み合わせのルールに従って、結:たとえば、至近攻撃と射程攻撃を組み合わせて式部:射程は長い方に合わせるんだぜ?結:射程攻撃になりますよねー結:最も長いものにあわせる、と明記されてるのでいいんでしょう式部:貴様、<鎌鼬>(P112)をディスってんのかw結:ああああれは射程攻撃ができる至近武器なんですよよよ式部:なら2もOKってことでいいのかな?結:うい式部:ちなみに1で、もうちょっと疑問があるんだが、結:3は順番の話だよね結:聞こう式部:1で組み合わせ可能である、というのの根拠のひとつに、式部:「使用するタイミングが同じ」というのがあると思うんだが結:うむ式部:ちょっとややこしいので具体例だして疑問点を挙げるね結:あい式部:・AとBが範囲攻撃を受けた式部:・ダメージ算出を行う際、Aはまず<仁王立ち>(P109)を宣言して自分のダメージを軽減しようとした式部:・その後、Aは<守護結界>+<殉死>をBを対象として宣言した結:タイミング:効果参照ね、全部式部:更に言うと、「ダメージ算出時」、だな<タイミング結:うん式部:要は、同じタイミングで使用するものを、あえて別々に宣言して、対象を分けて使えるか、ということなんだが結:ふむ・・・式部:あ、ちなみに最初の<仁王立ち>が<守護結界>だったらダメだな、というのは間違いない。結:射程の問題?結:それ以前に対象の問題化式部:いや、<仁王立ち>も<守護結界>も、DXで言うとオートアクションになると思うんだが、式部:オートアクションは同一タイミングで複数回宣言できるのか、という点だね<疑問点式部:<守護結界>2回だったら無理だろう、というのは、結:ブレカナはオートアクションという概念がないよね、たしかん・結:たしか?式部:たとえばシーン攻撃食らった時に人数分<守護結界>はつかえんだろうな、と。結:あー、そりゃ無理ですなw式部:ないね<概念結:となると、もし近い概念を探すとすれば、やはりリアクションになるのかなあ、という気はするんだよ式部:リアクションではないと思うよ結:ではないけど、まあ、近いのは何かというと式部:まあ強いていえば、ハシラの「アクションとならない行動」ではないかなw結:そのハシラは何ページ?結:あ、あった結:宣言だけで行える行動なんかねw式部:まあ、便宜上オートアクションと呼びますがw、式部:メジャー、マイナー、リアクションは、それぞれのタイミングで1回しか行えない、と明記されているんだが、式部:オートアクションはそのような記述が見当たらないんだよね結:難しいですわ結:でもまあ、今回の1に関してはOKとしておきましょ結:さらにややこしい自体がキャラ作成後にできあがったら結:そ の と き か ん が え る式部:まあ、初期キャラでは<仁王立ち>まで取るかどうかは怪しいのではありますがw式部:とりあえず了解です。で、疑問点3についてなんだが、式部:一応、俺の考えた処理順を挙げてみますね結:どっちを先に処理するか、ということだよね?結:どぞ式部:基本としては、同時処理だと思うので、その原則に従うとこうなるかな、と式部:Aが<守護結界><殉死>を持っていて、Bが50点のダメージを受けようとしているとする式部:AがBに対して<守護結界>+<殉死>を宣言。<守護結界>の軽減量は10点とする結:うむ式部:この場合、AとBが最終的に受けるダメージなんだが、式部:・まずBに対する軽減量を算出する。<殉死>で25点(50÷2)、<守護結界>で10点、合計35点軽減。式部:・その後、<殉死>の軽減量である25点をAがダメージとして受ける。式部:ということになると思うんだが、これでいいかな?結:そうなのかね?結:私の直感では結:1・まず守護決壊が適用される。Aに与える実ダメージは40点になる予定結:守護決壊って。守護結界。結:・次に殉死が適用。A、Bともに20点ずつの実ダメージになる結:なのかな?というものだったんだけど結:あ、防護点0とするね式部:俺も最初はそう考えたんだけど、式部:「同時適用」を原則とするなら、同時に使った<守護結界>によって、<殉死>の軽減量が変動することはないのではないか、式部:ということから、上の解釈になった式部:まあ<守護結界>先に処理出来た方が便利な気はするんだけどw結:すごくイメージ的なことだけどさw結:先に結界張るだろ、殉死するのはその後だろ、という気もするのさw式部:さっき言っていた、「同一タイミングで使用する特技を別々に宣言できる」とするなら、式部:射程気にしなければ、<守護結界>使った後、<殉死>宣言すればできるんだけどねw結:ムズいのう式部:ちなみに別々宣言OKなら、<殉死>処理したあと、<守護結界>するという選択肢も出てくる式部:あ、悪い。同時処理と結果変わらんな結:P42のタイミングの項結:「タイミングの指定が存在しない場合は結:タイミングは組み合わせたPCの行動によって決定される」結:とあるけど結:これに該当するのかな?式部:これも前提があってなー。2ndだと、「タイミング:-」だけを組み合わせると、結:これをどう読むのか判然としないけど結:うん?式部:タイミングがメジャーになってしまう、という問題があったんだよね式部:たとえばダイスボーナス系は大体「タイミング:-」だったせいで、式部:リアクションにダイスボーナス系特技単体では使えなかった、という背景がある式部:おそらく、それに対する解答なんだと思うよ式部:で、「タイミングの指定が存在しない場合」という点だが、結:まあ、そういう背景があるにしても式部:<守護結界>なんかはテンプレ書式では「タイミング:本文参照」になっているが、結:タイミング―の特技のみ・・・を組み合わせた場合 のように なんだよなあ式部:本文では「ダメージ算出時」と指定してあるからなー式部:たとえば、<仁王立ち>は「ダメージ算出時」だが、式部:同じダメージ軽減系でも、<活劇>(P80)は「ダメージロール直後」なんだよね式部:まあこれはただの表記ブレかもしれんが式部:<シミュラクラム>(P104)なんかは明らかにタイミング違うね。これは「ダメージ適用前」だから、結:いや、これも表記ぶれというのなら式部:<仁王立ち>は<シミュラクラム>よりは先に宣言・処理しないといけない(P67参照)式部:「算出」と「適用」は明確に分かれてるからね式部:<活劇>の「ダメージロール直後」は、そのまま読むと、式部:「ダメージロール」がダメージ適用まで含んだ概念みたいだから(P67)、さすがに表記ミスだと思うんだけど。式部:ダメージ適用(HPを減らした)後、ダメージを軽減することになってしまう。結:活劇に関しては算出とも適用とも書いてないし結:もう、考えても私にはわからんわこりゃ式部:多分、<活劇>のダメージロールってのは、「ダイス振ってダメージを決定する(=算出)」のことだと思う結:よって、もう結:「PC側がどの順番で適用するか宣言できる結:それに明らかな無理、矛盾が無い場合はそれを許容する」結:くらいにしたい気分なんだがw結:だって、たった2つの問題だけでここまでややこしいのなら式部:その気持ちは良く分かるw結:この後みんながキャラを作って全てに対応することはたぶんできん式部:まあ、ここまで面倒な話にするのは俺ぐらいだと思いますw すいませんw結:具体的には、守護結界と殉死の順番は「どちらでもいいよ(ただしセッション中は統一してね)という感じだろうかw式部:それは組み合わせの時の処理順、の意味かな?結:yes式部:それとも、別々に宣言しても良いよ、の意味?結:それも含めて「どちらでもいいよ(ただし統一はしておいてね)」ということでどうでしょうかw結:まあ、「別々宣言」とは明言はできないので結:「同時に適用したが処理は別々のものとすることを認める」くらい?結:同時に宣言したが式部:いや、<殉死>の場合、組み合わせた場合と別々に使った場合で射程が変わるんですよw結:うん、[結:「組み合わせたとみなす、ただし、別々に処理してもよい」くらい?式部:射程変わらなければ、「別々に処理できるということでひとつ」と言っておけば処理楽なんだけど結:すごくイメージ的な話をすると式部:ごめん、ちょっと話が食い違ってる気がする式部:1.組み合わせた場合、個々の特技の効果の処理順は使用者が自由に決めて良い結:yes式部:それとは別の問題として、結:タイミング同じならね式部:2.同一タイミングを指定されている特技を、組み合わせずに別々に使えるのか式部:という点を確認しておきたかった結:少なくとも、守護結界+殉死については可としようと思います式部:それは、Aに対して<守護結界>使ったあと、別キャラのBに対して<殉死>使っても良い、と解釈しても良い?結:別キャラー?式部:更に言うと、自分に対して<仁王立ち>使っても良い?ということでもありますがw結:なんかもうわけわからなくなってきた式部:まあ、セッションまでに答えもらえたら良いですよw結:さすがにさ、殉死と守護結界を別の人に使うってのはどうだろうという気はするんだよ結:だって、殉死の射程はあくまで至近。守護結界と同時に使うことで射程が延びるというのは大前提式部:組み合わせない場合だよ?結:で、まあ同じ人に使用するなら、順番が入れ替わっても問題ないとは思う結:分かってます結:ちょっと私の意見をまとめると式部:使用者とAとBが同一エンゲージなら、射程伸びなくても問題ないはずだが結:あ?AとBが同一エンゲージ限定の話?式部:まあ、Aは別エンゲージでも成立するとは思うが結:ああ、結:Bと使用者が同一エンゲージの場合名式部:要は、「同一タイミングを指定されている特技を、別々に順番に宣言・処理していけるか」という話結:いやそれは分かっているつもりだけどw式部:まあオートアクション(便宜上)は別の特技であれば複数回宣言できる、ということでいいのかな式部:<守護結界>を2回使って2人軽減はできないが、式部:<守護結界>と<殉死>を別々に使って、2人軽減しても良い、と結:殉死の対象者が使用者と至近ならいいと思います式部:いや、そこまで曲げる気はないw式部:なら、<八面六臂><守護結界><聖歌><慈愛の光><殉死>で特技はようかな式部:確定しようかな式部:あ、最後にひとつだけ。経験点は0でやる予定なのかな? 一応、そのつもりで考えてはいたけど結:うん、0でいこうと思ってます式部:了解。んでは、日も変わっているし、そろそろ落ちますわー結:しかし・・・代償がHPばかりですな・・・大丈夫か・・・式部:メジャーが範囲回復しかしないつもりだから、大丈夫じゃないかなー結:男前だw結:ではこちらもそろそろ落ちますか結:頭がウニだw式部:成長したらもうすこしバリエーションは増えるだろうけどね式部:まあいろいろとありがとうございましたw式部:これで心置きなく浪漫に走れるw結:まあ臨機応変に行きますわw結:おやすみー式部:ういw おやすみー結:あ、結:最後にちょっと式部:うん?結:このルームはそのままほっておいていいの?結:立てたけどその後のこと見てなかったわ式部:大丈夫だと思うけど、気になるなら削除しておいたらいいんじゃないかな式部:俺の時は次に使う予定があったから、そのままにしてたけど、結:例えば、数日したら勝手に消滅したりするの?式部:一度消えてたが、それはサーバーをバックアップした時みたいだったし。結:なるほど。じゃあ他者の迷惑になるし消しておきますわ式部:でも多分一定期間使わなかったら管理人が消すとは思うよ結:消しておきますw式部:そのほうが良いのは間違いないなw
https://w.atwiki.jp/mhp3rdmagic/
このサイトはPSP用ゲームソフト『モンスターハンターポータブル3rd』の攻略サイトです。 タイトル名 モンスターハンターポータブル3rd 対応ハード PSP ジャンル ハンティングアクション 発売日 2010年12月1日(水)予定 希望小売価格 5,800円(税別) CEROレーティング C(15才以上対象) 合計 - 今日 - 昨日 -
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509 名前: CASE Holy Grail 3rd [sage] 投稿日: 2007/05/06(日) 12 07 34 港にに波が打ち寄せ、砕け、そして消えていく。 鈍い色合いの雲から降り注ぐ雨を受け、灰色の海がまま唸る。 嫌な景色だ、と男は思う。まるであの忌々しい六月三十日のようだ。 奇妙な姿の男だった。 擦り切れた黒革製のコートを着て、片腕に何やら大きな布包みを抱えている。 目深く鍔付帽を被っているが、その奥に隠されているのはゲルマン系の顔立ちだ。 薄く撫で付けた黒髪は日本人のようでもあるが、しかしその白い肌と碧眼はその印象を裏切っている。 長身痩躯の身体と黒い装束のせいか、男はまるで影のようだった。 いや、それだけではあるまい。 美男とは呼ばれないだろうが、女性が文句をつけることもない顔。 だが、その瞳は暗い色合いを秘めている。 彼について知らぬ者は深淵のような眼だと思い、 彼について知る者は、それを地獄を見てきた眼だと語った。 そういう瞳だった。 その暗い瞳で空を見上げて、彼は憂鬱そうに首を左右に振る。 この国の気候は、聞いていた以上に鬱陶しい。 空から降り注ぐ雨も、じめついた空気が肌に張り付いていく感触も。 何もかもが気に入らない。 幸いにも輸送船の乗組員が気前良く、蝙蝠傘を融通してくれたお陰で、 雨に全身を打たれるということは無かったのだが。 それにしても、この傘は二人で入るには小さすぎる。 結果として右肩を雨粒に晒すことになってしまった。 ――そう、彼は一人ではない。 長身痩躯の体に隠れ、遠目からではわからなかっただろう。 そこには小さな人影があった。男と違い、純白の衣服を着ている。 白いのは衣服だけではなく、髪と、肌もだ。そして大きく美しい、紅色の瞳。 「この国は四季があって美しいと聞いたけれど、嫌な季節もあるのね」 「……まあ、そういうものでしょうな。全てが全て、美しいというわけでもありますまい」 憂鬱そうに顔をしかめるも、それでも少女が喜んでいることを彼は知っている。 何故なら少女は、男と出会ってこの地に来るまで、あの城から一歩も外に出たことはないのだ。 アーネンエルベからの指令で彼女と知り合ってから数ヶ月。 お互いにどういう人生を歩んできたかは知っても、本質を見極めるには短すぎる時間。 彼は彼女が嫌いではなかったが、しかし苦手だとは思う。 もう少しの時間があれば、もっと違う感情も生まれたのだろうか。 或いは、そうだったかもしれない。 だが――そうはならなかった。 単純な話だ、と男は結論付けた。 「さあ、それじゃあ早く行きましょう。こんな所に長くいたら風邪をひいてしまうわ」 「ヤー・ヴォール。フロイライン、荷物をお持ちしましょうか?」 「いいえ、結構よ。これくらいわたし一人でも持てるもの」 何がおかしいのか、くすくすと笑いながら少女はトランクを持ち上げる。 それに頷きを返すと、男は彼女を伴って歩き出した。 その小さな歩幅にあわせるのも、この数ヶ月ですっかり慣れてしまったものだ。 「ねえ、リヒャルト」 ふいに声をかけられ、男――リヒャルトは小さく首を傾げた。 だが、彼は理解している。彼女が次に何と言うのかを。 これもまた、すっかり慣れてしまったものだ。 だから、何と返答するかも、もう決めていた。 「勝ちましょう、ね」 「勿論だとも」 リヒャルトが頷くと、帽子につけられた髑髏の徽章が鈍い光を放った。 510 名前: CASE Holy Grail 3rd [sage] 投稿日: 2007/05/06(日) 12 08 50 ――時は1945年。 ナチスドイツという黒雲が世界を覆い尽くさんとしていた時代。 今日は昨日より暗く。明日はさらに昏い。 人々を絶望に陥れるほどに、戦争という名の嵐は強大だった。 だが、諦めない人々がいたのも事実。 止まない雨はない。明けない夜はない。 『最も永い一日』を乗り越えた彼らは、 暗雲を打ち払うべく、鉤十字の都へと突き進む。 そう、黒雲は払われ、其処に一筋の光が差し込み始めていたのだ。 だが! しかし! 今、極東の地にて、もう一つの戦争が始まらんとしていた! ――その名を聖杯戦争……! それは奇妙で奇怪で不可思議な争い。 神代の英雄が蘇り、神秘と幻想が入り乱れる夜。 求むるものはただ一つ。 神の血を受けたとされる黄金のポカール。 ありとあらゆる望みを叶える願望器。 ――第七百二十六号聖杯。 集いしは七人の主と、七人の英霊。 始まるのは世界で最も小さな戦争。 聖杯を手に出来るのはただ独り。 奇跡を欲するのならば汝、 最強をもって、その資格を証明せよ。 アイン:『鉤十字の国から来た男』:アインツベルンサイド ツヴァイ:『その男は二度死ぬ』:連合国サイド ドライ:『冬木の一番永い日々』:本編開始 投票結果 アイン ツヴァイ ドライ
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:Let 「いやいや…俺、ただの一般人だって…いや本当に!」 異常に伸びた爪を後ろ手に隠しながら… 【基本情報】 名前:高乃木 彰 コードネーム: 年齢:18歳 性別:男 星座:射手座 身長:176cm 体重:75 血液型:B ワークス:高校生 カヴァー:高校生 ブリード:エグザイル/ハヌマーン シンドローム:クロスブリード 【能力値】 肉体:7 Lv 感覚:2 Lv 精神:1 Lv 社会:2 情報:Lv 【ライフパス】 出自:親の理解 経験:永劫の別れ 邂逅:伊庭宗一:好敵手 覚醒:渇望(侵蝕値:17) 衝動:恐怖(侵蝕値:17) 基本侵蝕値:34 HP:35 行動値:5 戦闘移動:10 全力移動: 常備化ポイント:4 財産ポイント:4 【ロイス】 P: N: P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト:エグザイル : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : 組み合わせてた判定のクリティカル値を-Lvする(-2) 02 : 骨の剣 : 1 : : : : : : : : 03 : 爪剣 : 3 : : : : : : : : 04 : 一閃 : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 05 : 吠え猛る爪 : 1 : : : : : : : : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 自称普通の高校生。 あえて、自称しているのはきちんと知識があるからである。 父がUGNに所属しており、制御訓練は受けている。だが…あくまで制御しか受けてない(受けさせてもらってない)のでエージェントやチルドレンに離れるほどの実力はない(とされている) 何度か反発をしたが受けていれてはもらえず、「なら!」と勝手に自分から事件に首を突っ込み。取り返しの付かないことをしてしまい…今では普通の人として生活中。 性格はツッコミ気質。ボケがあるとツッコまずに入られない。クラスメイトからは難儀なやつだと微笑ましく思われている。(その度に「好きでやってる訳じゃねぇ!」と返すが、笑顔が増えるのは何故だー) 現在は家から離れた学校の寮で暮らしており、バイトをして、仕送りは溜め込んでいる 戦闘スタイルは爪を伸ばして戦う。ナイフから長剣サイズまで好きに変化できるがナイフサイズで戦う(長剣は振り回される) 【コンセンサス】 ●とてもやりたいこと ●NGなこと
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これは呪いの物語 沸く取りお疲れ様です。 かの者は言った。 それは彼自身の名声のためにジャームを狩り続け 皮肉として言われた。 彼が行くところにジャームが現れ、 彼が生み出しているとまで言われ 彼はUGNの伝説となりそのまま消え去った。 そして、彼が最近見つかったという しかし、彼は助けに行ったものを全滅させた。 彼になにがあり、何のためにまた現れたのか。 「伝説という名の呪い」 DX3rd
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:liki 「了解しました、ネーム・オブ・ローズ。」 元ミラージュバイトの工作員。ウロボロスシンドロームに感染し、能力が変化してしまった。 【基本情報】 名前:弦切 新 コードネーム:「処理者」(ディスポーザー) 「CODE-ZERO」(コード・ゼロ) 年齢: 30後半~40前半 性別:男 星座:不明 身長:170cm前後 体重:不明 血液型:不明 ワークス:UGNエージェントC カヴァー:非公式エージェント ブリード:クロス シンドローム:ウロボロス ノイマン 【能力値】 肉体:1 感覚:3 精神:6 RC4Lv 意志1Lv 知識 ウロボロス2Lv 社会:1 調達1Lv 情報:UGN1Lv 【ライフパス】 出自:親の理解 経験:記憶喪失 邂逅:ビジネス 覚醒:感染(侵蝕値:14) 衝動:飢餓(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:28+2 HP:28 行動値:12 戦闘移動:17 全力移動:34 常備化ポイント:24 財産ポイント:24 【ロイス】 Dロイス 傍らに立つ影 P: N: 「サイレンの魔女」を取得 ビジネス アッシュ・レドリック P: N: ビジネス ローザ・バスカヴィル P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 影・サイレンの魔女 : 5 : メジャー : RC : 対決 : シーン(選択) : 視界 : 5+1 : - : 攻撃力+(LV×3)の射撃攻撃を行う。装甲値無視。《コンセントレイト》組み合わせ不可。 02 : スキルフォーカス : 3 : メジャー : 効果参照 : - : - : - : 2 : - : 取得時に任意の技能を一つ指定する。選択した技能を使用技能とする。組み合わせた判定の達成値を+(LV×2)する。 RCを指定。 03 : 背教者殺し : 5 : メジャー : RC : - : - : - : 3 : - : オーヴァード以外には効果を適用しない。組み合わせた攻撃で一点でもダメージを与えた場合、そのラウンド間、対象の行うあらゆる判定のダイスを-(LV+1)個する。 04 : 確定予測 : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 4 : - : 組み合わせた判定に対するリアクションの判定を+2する。シナリオLV回制限。 05 : 起源を断つもの : 1 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 4 : リミット : 前提《背教者殺し》《背教者殺し》と組み合わせて使用する。減少するダイスの数をさらに-3する。シーンLV回制限。 06 : ブラックマーケット : 2 : 常時 : - : - : 自身 : 至近 : - : - : 常備化ポイントを+(LV×10)する。基本侵蝕値を+2する。 07 : ラストアクション : 1 : オート : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : 戦闘不能時に宣言。即座にメインプロセスを行う。シナリオ1回制限。 イージーエフェクト ドクタードリトル 1Lv 禁じられし業 1Lv 代謝制御 1Lv 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 元ミラージュバイトの情報工作員。 ミラージュバイトではノイマンとして金融関係の情報操作を担っていたが、あるとき、ウロボロスシンドロームに感染。 その結果、能力が変質。今までの情報管理能力を失う。その代わりに宿った力が、「取り込んだレネゲイドを死滅させる能力」であった。 ミラージュバイトでの任務をこなすことが出来なくなり、途方にくれる彼を拾ったのは、「ミリオンサンズ」アッシュ・レドリックである。 アッシュは彼に、日本支部へと出向する、「ネーム・オブ・ローズ」ローザ・バスカヴィルの補佐としての新たな任務を与えた。 「異端審問官」と噂されるUGN日本支部副支部長、ローザ・バスカヴィルに付き従う3人のエージェント。 追跡者 執行者 処理者 という三人のうち、処理者(ディスポーザー)は彼、弦切のことである。 処理者としての任務は、情報操作、根回しを行うのが任務であるが、彼はもう一つ、別の任務を帯びている。 それは、ローザ・バスカヴィルの動向を監視、問題があればそれをアッシュ・レドリックに伝えること。 情報操作、根回しという表向きの仕事は彼の情報処理能力の残滓として存在している演算能力、 およびそかつての彼の任務のコネを利用して十分に行える。 ではなぜ、アッシュは彼をローザの補佐として選出したのか。 彼の持つウロボロスシンドロームにその理由がある。彼のウロボロスシンドロームは「傍らに立つ影」のアヴァターにその能力が集中しており、特殊なものとなっている。 彼のアヴァターは決まった形を持たず、影としてしか現れない。能力を発現させると、能力の対象となった相手の姿を取り、襲い掛かる。 そして、彼の意志とは関係なく、その対象のレネゲイドを分解する。 本来ウロボロスシンドロームは自己進化として、接触したシンドロームに似たエフェクトを発現させるが、彼はそうした事例が一つも存在しない。 そうした彼のシンドロームの特殊性から、ただ無に帰すという意味を込めて研究者達からは「CODE-ZERO」という名前で呼ばれている。 アッシュは、その点に目をつけ、彼をFHの重点目標とされる日本へと送り込んだのだ。 FHの襲撃が多くある日本ならば、戦闘の中で彼が何らかの変化を起こすかもしれない、という目論見があった。 彼は、そうした自分の特殊性に気づいており、彼自身でも独自にウロボロスについて情報を集めている。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「裏切られるというものが、こんなに心地よいとはな――!」 ――"レザーフェイス"、幾年ぶりの笑い声をあげて SoGに所属する暗殺者。主なターゲットはSoG内部の反乱分子であり、その多くを血祭りに上げてきた。 コードネームである"レザーフェイス"は、チェーンソーによる殺戮を好む、ホラー映画の登場人物から取られている。 その名が意味する通り、彼の得物は回転する刃を持つ機械式の大剣である。 【基本情報】 名前:NO DATA コードネーム:"レザーフェイス" 年齢:NO DATA(外見年齢20代前半~30代前半ほど) 性別:男 星座:NO DATA 身長:NO DATA(180cm後半~190cm前半ほど) 体重:NO DATA 血液型:NO DATA ワークス:暗殺者 カヴァー:SoG構成員 ブリード:クロスブリード シンドローム:キュマイラ/ノイマン 【能力値】 肉体:3 肉体 5Lv 運転 四輪 2Lv 感覚:1 射撃 1Lv 精神:3 知識 レネゲイド 2Lv 社会:2 情報 裏社会 1Lv 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:喪失 邂逅:殺意 覚醒:素体(侵蝕値:16) 衝動:殺戮(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:34 HP:29 行動値:5 戦闘移動:10m 全力移動:20m 常備化ポイント:4 財産ポイント:1 【ロイス】 Dロイス 復讐者 復讐の対象 SoG P:執着 N:復讐 【タイタス】 お目付役 ツァイス・イコン P:連帯感 N:不信感 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト ノイマン : 3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : コンバットシステム : 3 : メジャー/リア : 効果参照 : 対決 : - : - : 3 : - : 判定ダイス+(Lv+1)個 白兵指定 03 : エクスマキナ : 2 : メジャー/リア : 効果参照 : 対決 : - : - : 4 : リミット : 《コンバットシステム》と組み合わせて使用 達成値+10 シナリオLv回 04 : ターゲットロック : 3 : セットアップ : - : 自動 : 単体 : 視界 : 3 : - : シーン中、対象への攻撃時、攻撃力+[Lv×3] 05 : 攻性変色 : 3 : セットアップ : - : 自動 : 単体 : 視界 : 3 : リミット : 《ターゲットロック》と組み合わせて使用 上昇する攻撃力+[Lv×5] 自身は暴走を受ける 06 : ラストアクション : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : 戦闘不能時に使用 メインプロセスを行なう シナリオ1回 A : 完全演技 : 1 : メジャー : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 暴走剣 : エンブレム/白兵 : 白兵 : -3 : 15 : 3 : 至近 : 経験点15 : 装備している間、暴走を受ける : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ウェポンケース : その他 : : 1 : オートアクションで武器装備 暴走剣指定 コネ 情報屋 : コネ : 情報 裏社会 : 1 : 判定ダイス+2個 専門家 : コネ : 知識 : 1 : 判定ダイス+2個 知識 レネゲイド指定 : : : : 【コンボ】 【設定等】
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システム「DX3rd」 シナリオ名「巣食う者、救う者」 君たちは夢を見る。 【あなたは巣食う者、救う者。どちらになりたい?】 そんな言葉を紡ぐ少女と、後ろに佇む男性。 少女は言う 【あなたは救う者になりなさい】 男性は言う 【お前は巣食う者にしかなれない】 UGNからの依頼の訪問で目が覚める。 依頼内容をまとめた資料の中には写真があり、その写真に写っていたのは 夢に出てきた少女と男性にそっくりの人物だった。 どうやら失踪したらしい。 裏ではFHが暗躍している可能性があるとのこと。 夢の内容。 少女と男性の失踪。 FHの暗躍。 これらが意味するものとは・・・? ダブルクロスThe3rdEdition 「巣食う者、救う者」 裏切り者は再び人と裏切るのか 概要 夢見をするキャラはもちろんPC1にするのがいいでしょう。 少女or男性はソラリスあたりが良いと思われる。 PC1 ロイス:少女と男性 推奨感情 P:執着/N:不安 カヴァー/ワークス:指定なし/UGNイリーガル PC2 ロイス:春日恭二 推奨感情 P:遺志/N:敵愾心 カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン PC3 ロイス:PC1 推奨感情 P:興味/N:悔悟 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 PC4以降?知らんな。 ハンドアウトを一応書いておいたが別に使わなくてもよい。
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モンスターハンターポータブル3rd その2 ページ1へ モンスターハンターポータブル3rd その2 ID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版)任意スキル発動(装備スキルも発動)必須1(装備スキルも発動) 必須2(装備スキルも発動) 本体 ドリンクスキル全部発動(プラス効果のもののみ)必須1(すでに発動しているものは無視できる) 本体 爆弾・罠置き放題コード(出回ってるコードでフリーズした人は試してみて) クエスト中のみMap表示 MaxHP変更 HPの赤ゲージ変更 練気・鬼人ゲージMax 太刀のオーラ赤Max ハンターのサイズ変更 オトモアイルーの最大HP 即捕獲可能 生産関連素材足りなくても生産・強化可能 オトモ関連能力ボーナス 特別・滝行変更 その他モンスターのHP表示 なんかよくわからないコード ID+ゲーム名(UMD版) _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ID+ゲーム名(DL版) _S _G Monster Hunter Portable 3rd(DL) 任意スキル発動(装備スキルも発動) 必須1(装備スキルも発動) _L 0x20000A00 0x3C030880 _L 0x20000A04 0x90620700 _L 0x20000A08 0x10400005 _L 0x20000A10 0x5445FFFC _L 0x20000A14 0x24630002 _L 0x20000A18 0x0A2294BB _L 0x20000A20 0x10A00003 _L 0x20000A28 0x0A2294AF _L 0x20000A30 0x0A2294B8 _L 0x200A52B4 0x0A200280 必須2(装備スキルも発動) _L 0x20000A40 0x3C030880 _L 0x20000A44 0x90620701 _L 0x20000A48 0x10400006 _L 0x20000A50 0x5445FFFC _L 0x20000A54 0x24630002 _L 0x20000A58 0x2463FFFF _L 0x20000A5C 0x0A2295A3 _L 0x20000A60 0x90620701 _L 0x20000A64 0x0A229594 _L 0x20000A68 0x00801821 _L 0x200A5648 0x0A200290 本体 _L 0x10000700 0x0000xxyy _L 0x10000702 0x0000xxyy _L 0x10000704 0x0000xxyy _L 0x10000706 0x0000xxyy _L 0x10000708 0x0000xxyy _L 0x1000070A 0x0000xxyy _L 0x1000070C 0x0000xxyy _L 0x1000070E 0x0000xxyy _L 0x10000710 0x0000xxyy _L 0x10000712 0x0000xxyy _L 0x10000714 0x0000xxyy _L 0x10000716 0x0000xxyy _L 0x10000718 0x0000xxyy _L 0x1000071A 0x0000xxyy _L 0x1000071C 0x0000xxyy _L 0x1000071E 0x0000xxyy _L 0x10000720 0x0000xxyy +任意スキル発動スキル表一覧 xxyy発動スキル 0000なし 0201毒無効 0202毒倍加 0303麻痺無効 0304麻痺倍加 0405睡眠無効 0406睡眠倍加 0507気絶確率半減 0508気絶無効 0509気絶倍加 060A泥&雪無効 070B隠密 070C挑発 080D体力+20 080E体力+50 080F体力-10 0810体力-30 0911回復速度+1 0912回復速度+2 0913回復速度-1 0914回復速度-2 0A15業物 0A16なまくら 0B17切れ味レベル+1 0C18心眼 0D19見切り+1 0D1A見切り+2 0D1B見切り+3 0D1C見切り-1 0D1D見切り-2 0D1E見切り-3 0E1F砥石使用高速化 0E20砥石使用低速化 0F21ガード性能+1 0F22ガード性能+2 0F23ガード性能-1 1024ガード強化 1125オートガード 1226装填速度+1 1227装填速度+2 1228装填速度+3 1229装填速度-1 122A装填速度-2 122B装填速度-3 132C反動軽減+1 132D反動軽減+2 132E反動軽減+3 132F反動軽減-1 1330反動軽減-2 1331反動軽減-3 1432通常弾・連射矢UP 1533貫通弾・貫通矢UP 1634拡散弾・拡散矢UP 1735通常弾全LV追加 1836貫通弾LV1追加 1837貫通弾全LV追加 1938散弾LV1追加 1939散弾全LV追加 1A3A徹甲榴弾LV1追加 1A3B徹甲榴弾全LV追加 1B3C拡散弾LV1追加 1B3D拡散弾全LV追加 1C3E状態異常攻撃+1 1C3F状態異常攻撃+2 1C40状態異常攻撃弱化 1D41属性攻撃強化 1D42属性攻撃弱化 1E43ボマー 1F44腹減り半減 1F45腹減り無効 1F46腹減り倍加【小】 1F47腹減り倍加【大】 2048まんぷく 2049拾い食い 214A攻撃力UP【小】 214B攻撃力UP【中】 214C攻撃力UP【大】 214D攻撃力DOWN【小】 214E攻撃力DOWN【中】 214F攻撃力DOWN【大】 2250防御力UP【小】 2251防御力UP【中】 2252防御力UP【大】 2253防御力DOWN【小】 2254防御力DOWN【中】 2255防御力DOWN【大】 2356精霊の加護 2357悪霊の加護 2458耳栓 2459高級耳栓 255A盗み無効 265B広域化+1 265C広域化+2 275D運搬の達人 285E火耐性【小】 285F火耐性【大】 2860火耐性弱化 2961水耐性【小】 2962水耐性【大】 2963水耐性弱化 2A64雷耐性【小】 2A65雷耐性【大】 2A66雷耐性弱化 2B67氷耐性【小】 2B68氷耐性【大】 2B69氷耐性弱化 2C6A龍耐性【小】 2C6B龍耐性【大】 2C6C龍耐性弱化 2D6D暑さ無効 2D6E暑さ倍加 2E6F寒さ無効 2E70寒さ倍加 2F71風圧無効 2F72風圧完全無効 3073採取+1 3074採取+2 3075採取-1 3176高速収集 3277精霊の気まぐれ 3278神の気まぐれ 3279悪霊の気まぐれ 327A悪魔の気まぐれ 337B幸運 337C激運 337D不幸 337E災難 347F探知 3480自動マーキング 3581体力回復量UP 3582体力回復量DOWN 3683調合成功率+20% 3684調合成功率+45% 3685調合成功率-10% 3686調合成功率-20% 3787最大数生産 3888回避性能+1 3889回避性能+2 388A回避性能DOWN 398B火事場力+1 398C火事場力+2 398D心配性 3A8Eアイテム使用強化 3A8Fアイテム使用弱化 3B90ランナー 3B91鈍足 3C92装填数UP 3D93ブレ抑制+1 3D94ブレ抑制+2 3D95ブレ抑制-1 3D96ブレ抑制-2 3E97早食い+1 3E98早食い+2 3E99スローライフ 3F9A剥ぎ取り達人 409B耐震 419C回避距離UP 429D抜刀術【技】 439E罠師 449F体術+1 44A0体術+2 44A1体術-1 44A2体術-2 45A3捕獲達人 45A4捕獲名人 46A5捕獲の見極め 47A6集中 47A7雑念 48A8抜刀術【力】 49A9属性やられ耐性 4AAA不屈 4BAB連発数+1 4CACこやし玉名人 4DAD抗菌 4EAE毒ビン追加 4FAF麻痺ビン追加 50B0睡眠ビン追加 51B1強撃ビン追加 52B2接撃ビン追加 53B3笛吹き名人 54B4砲術師 54B5砲術王 55B6力の解放+1 55B7力の解放+2 56B8ハンター生活 57B9鉄面皮 58BA火属性攻撃強化+1 58BB火属性攻撃強化+2 58BC火属性攻撃弱化 59BD水属性攻撃強化+1 59BE水属性攻撃強化+2 59BF水属性攻撃弱化 5AC0雷属性攻撃強化+1 5AC1雷属性攻撃強化+2 5AC2雷属性攻撃弱化 5BC3氷属性攻撃強化+1 5BC4氷属性攻撃強化+2 5BC5氷属性攻撃弱化 5CC6龍属性攻撃強化+1 5CC7龍属性攻撃強化+2 5CC8龍属性攻撃弱化 5DC9斬裂弾追加 5ECA減気ビン追加 5FCB弱点特効 60CC破壊王 61CDKO術 62CEスタミナ奪取 63CF納刀術 64D0スタミナ急速回復 64D1スタミナ回復遅延 +護石用スキルリスト (スキル部分の作り方) 以下の欲しいスキルの2進表記分を、yyyyyyyとzzzzzzzに代入して、 スロット分のxxを合わせて、xxyyyyyyyzzzzzzzを16進に変換する。 スロット部分は0個なら00、1個なら01、2個なら10、3個なら11 2進表記スキル名 0000000無し 0000001胴系統複製 0000010毒 0000011麻痺 0000100睡眠 0000101気絶 0000110耐泥耐雪 0000111気配 0001000体力 0001001回復速度 0001010斬れ味 0001011匠 0001100剣術 0001101達人 0001110研ぎ師 0001111ガード性能 0010000ガード強化 0010001自動防御 0010010装填速度 0010011反動 0010100通常弾強化 0010101貫通弾強化 0010110散弾強化 0010111通常弾追加 0011000貫通弾追加 0011001散弾追加 0011010榴弾追加 0011011拡散弾追加 0011100特殊攻撃 0011101属性攻撃 0011110爆弾強化 0011111腹減り 0100000食いしん坊 0100001攻撃 0100010防御 0100011加護 0100100聴覚保護 0100101盗み無効 0100110広域 0100111運搬 0101000火耐性 0101001水耐性 0101010雷耐性 0101011氷耐性 0101100龍耐性 0101101耐暑 0101110耐寒 0101111風圧 0110000採取 0110001高速収集 0110010気まぐれ 0110011運気 0110100千里眼 0110101回復量 0110110調合成功率 0110111調合数 0111000回避性能 0111001底力 0111010効果持続 0111011スタミナ 0111100装填数 0111101精密射撃 0111110食事 0111111剥ぎ取り 1000000耐震 1000001回避距離 1000010抜刀会心 1000011高速設置 1000100体術 1000101捕獲 1000110観察眼 1000111溜め短縮 1001000抜刀減気 1001001属性耐性 1001010逆境 1001011速射 1001100こやし 1001101抗菌 1001110毒瓶追加 1001111麻痺瓶追加 1010000睡眠瓶追加 1010001強撃瓶追加 1010010接撃瓶追加 1010011笛 1010100砲術 1010101本気 1010110狩人 1010111対防御DOWN 1011000火属性攻撃 1011001水属性攻撃 1011010雷属性攻撃 1011011氷属性攻撃 1011100龍属性攻撃 1011101斬裂弾追加 1011110減気瓶追加 1011111痛撃 1100000重撃 1100001KO 1100010減気攻撃 1100011納刀 1100100気力回復 ドリンクスキル全部発動(プラス効果のもののみ) 必須1(すでに発動しているものは無視できる) _C1 drink skill master code _L 0x20000B00 0x3C030880 _L 0x20000B04 0x90640B50 _L 0x20000B08 0x10800005 _L 0x20000B10 0x5491FFFC _L 0x20000B14 0x24630001 _L 0x20000B18 0x0A2294EA _L 0x20000B20 0x0A2294D9 _L 0x200A5344 0x0A2002C0 本体 _C1 drink skill 1/3 _L 0x00000B50 0x00000001 _L 0x00000B51 0x00000003 _L 0x00000B52 0x00000004 _L 0x00000B53 0x00000005 _L 0x00000B54 0x00000006 _L 0x00000B55 0x00000007 _L 0x00000B56 0x00000009 _L 0x00000B57 0x0000000A _L 0x00000B58 0x0000000B _L 0x00000B59 0x0000000C _L 0x00000B5A 0x0000000E _L 0x00000B5B 0x0000000F _L 0x00000B5C 0x00000010 _L 0x00000B5D 0x00000012 _L 0x00000B5E 0x00000013 _L 0x00000B5F 0x00000014 _L 0x00000B60 0x00000015 _L 0x00000B61 0x00000016 _L 0x00000B62 0x00000017 _L 0x00000B63 0x00000019 _C1 drink skill 2/3 _L 0x00000B64 0x0000001A _L 0x00000B65 0x0000001B _L 0x00000B66 0x0000001C _L 0x00000B67 0x0000001F _L 0x00000B68 0x00000021 _L 0x00000B69 0x00000023 _L 0x00000B6A 0x00000024 _L 0x00000B6B 0x00000025 _L 0x00000B6C 0x00000026 _L 0x00000B6D 0x00000027 _L 0x00000B6E 0x00000028 _L 0x00000B6F 0x00000029 _L 0x00000B70 0x0000002A _L 0x00000B71 0x0000002B _L 0x00000B72 0x0000002C _L 0x00000B73 0x0000002E _L 0x00000B74 0x0000002F _L 0x00000B75 0x00000030 _L 0x00000B76 0x00000031 _L 0x00000B77 0x00000032 _C1 drink skill 3/3 _L 0x00000B78 0x00000035 _L 0x00000B79 0x00000038 _L 0x00000B7A 0x00000039 _L 0x00000B7B 0x0000003A _L 0x00000B7C 0x0000003B _L 0x00000B7D 0x0000003C _L 0x00000B7E 0x0000003D _L 0x00000B7F 0x0000003E _L 0x00000B80 0x0000003F _L 0x00000B81 0x00000040 _L 0x00000B82 0x00000041 _L 0x00000B83 0x00000042 _L 0x00000B84 0x00000044 _L 0x00000B85 0x00000045 爆弾・罠置き放題 コード(出回ってるコードでフリーズした人は試してみて) _C0 Bomb and Trap Okihoudai _L 0x215B168C 0x00000001 _L 0x015B166C 0x00000000 クエスト中のみ Map表示 _C0 Map Hyouji _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155FB24 0x34020001 MaxHP変更 _C0 MaxHp 150 _L 0x10D41598 0x00000096 HPの赤ゲージ変更 _C0 AutoRecoveryHP _L 0x10D41596 0x00000096 練気・鬼人ゲージMax _C0 Renki Kijin Max _L 0x00D42748 0x00000064 _L 0x00D4274C 0x0000000A 太刀のオーラ赤Max _C0 Red aura _L 0x00D4274A 0x00000003 _L 0x10D4274E 0x00000712 ハンターのサイズ変更 _C0 Hunter Siz _L 0x80D413B2 0x00030002 _L 0x1000zzzz 0x00000000 zzzz=3F00(1/2) 3F80(通常) 4000(x2) 4040(x3) 4080(x4) 4100(x8) オトモアイルーの最大HP _C0 1st Otomo MaxHp _L 0x613B7AA4 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000288 _C0 2nd Otomo MaxHp _L 0x613B7AA8 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000288 xxxx=0032(50) 00C8(200) 03E8(1000) 1388(5000) 2710(10000) 7FFF(32767) 即捕獲可能 _C0 soku hokaku OK _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 生産関連 素材足りなくても生産・強化可能 _C0 Seisan sozai iranai _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 オトモ関連 能力ボーナス 特別・滝行変更 ↓特別 _C0 1st Otomo Special Bonus _L 0x013A6524 0x0000000x _C0 2nd Otomo Special Bonus _L 0x013A65C4 0x0000000x _C0 3rd Otomo Special Bonus _L 0x013A6664 0x0000000x _C0 4th Otomo Special Bonus _L 0x013A6704 0x0000000x _C0 5th Otomo Special Bonus _L 0x013A67A4 0x0000000x ↓滝行 _C0 1st Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6525 0x0000000y _C0 2nd Otomo waterfall Bonus _L 0x013A65C5 0x0000000y _C0 3rd Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6665 0x0000000y _C0 4th Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6705 0x0000000y _C0 5th Otomo waterfall Bonus _L 0x013A67A5 0x0000000y +特別効果・滝行効果リスト x 特別効果 1 攻撃力上昇 防御力減少 2 防御力上昇 攻撃力減少 3 会心率上昇 防御力減少 4 体力上昇 火耐性減少 5 火耐性上昇 龍耐性 6 水耐性上昇 火耐性減少 7 雷耐性上昇 体力減少 8 氷耐性上昇 雷耐性減少 9 龍耐性上昇 会心率減少 y 滝行効果 1 攻守の覚醒 2 駆け足の覚醒 3 スーパーガード 4 連続会心攻撃 5 絶対に盗む! その他 モンスターのHP表示 _C1 HP_Display 1/10 _L 0x20001000 0x3C020880 _L 0x20001004 0xAC551FFC _L 0x20001008 0xAC541FF8 _L 0x2000100C 0xAC531FF4 _L 0x20001010 0xAC521FF0 _L 0x20001014 0xAC511FEC _L 0x20001018 0xAC501FE8 _L 0x20001020 0x34100000 _L 0x20001024 0x34110000 _L 0x20001028 0x90540FFA _L 0x2000102C 0x3C150880 _L 0x20001030 0x3C0208A6 _L 0x20001034 0x8FC49F18 _L 0x20001038 0x3405000E _L 0x2000103C 0x0E239BFC _L 0x20001040 0x3406000E _L 0x20001044 0x3C0209DA _L 0x20001048 0x34429860 _L 0x2000104C 0x00101880 _L 0x20001050 0x00431021 _C1 HP_Display 2/10 _L 0x20001054 0x8C520000 _L 0x20001058 0x12400014 _L 0x20001060 0x0E200696 _L 0x20001064 0x92490062 _L 0x20001070 0x864A0246 _L 0x20001074 0x864B0288 _L 0x20001078 0x34060006 _L 0x2000107C 0x34070086 _L 0x20001080 0x00F13821 _L 0x20001084 0x00142821 _L 0x2000108C 0x0E200680 _L 0x20001090 0x36A82000 _L 0x20001094 0x2631000E _L 0x2000109C 0x92A20FFC _L 0x200010AC 0x2A020005 _L 0x200010B0 0x1440FFDF _L 0x200010B4 0x26100001 _L 0x200010B8 0x0A200654 _L 0x200010C0 0x00142821 _L 0x200010C4 0x34060076 _C1 HP_Display 3/10 _L 0x200010C8 0x34070014 _L 0x200010CC 0x36A82009 _L 0x200010D0 0x0E200696 _L 0x200010D4 0x92490062 _L 0x200010E4 0x864A0246 _L 0x200010E8 0x864B0288 _L 0x200010EC 0x864C0BC2 _L 0x200010F0 0x864D0BC0 _L 0x200010F4 0x864E00D4 _L 0x20001100 0x0E200680 _L 0x20001110 0x00142821 _L 0x20001114 0x34060006 _L 0x20001118 0x340700DA _L 0x2000111C 0x36A8202A _L 0x20001120 0x8649023C _L 0x20001124 0x864A0252 _L 0x20001128 0x864B025A _L 0x2000112C 0x864C0258 _L 0x20001130 0x0E200680 _L 0x20001138 0x00142821 _C1 HP_Display 4/10 _L 0x2000113C 0x34060006 _L 0x20001140 0x340700F6 _L 0x20001144 0x36A82044 _L 0x20001148 0x8649024E _L 0x2000114C 0x864A024C _L 0x20001150 0x864B0C5C _L 0x20001154 0x864C0C5E _L 0x20001158 0x0E200680 _L 0x20001170 0x00142821 _L 0x20001174 0x34060050 _L 0x20001178 0x340700F6 _L 0x2000117C 0x36A8205E _L 0x20001180 0x86490B32 _L 0x20001184 0x864A0B34 _L 0x2000118C 0x864B0B3A _L 0x20001190 0x864C0B3C _L 0x20001198 0x0E200680 _L 0x200011A0 0x00142821 _L 0x200011A4 0x34060088 _L 0x200011A8 0x340700F6 _C1 HP_Display 5/10 _L 0x200011AC 0x36A8205E _L 0x200011B0 0x86490B42 _L 0x200011B4 0x864A0B44 _L 0x200011BC 0x864B0B4A _L 0x200011C0 0x864C0B4C _L 0x200011C8 0x0E200680 _L 0x200011D0 0x00142821 _L 0x200011D4 0x340600C0 _L 0x200011D8 0x340700F6 _L 0x200011DC 0x36A8205E _L 0x200011E0 0x86490B52 _L 0x200011E4 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L+R+左:詳細表示ON L+R+右:詳細表示OFF セレクト+上:文字色を白 セレクト+下:文字色を赤 セレクト+左:文字色を黄 セレクト+右:文字色を青 L+上:詳細表示対象 -1 L+下:詳細表示対象 +1 なんかよくわからないコード _C1 sippai saku _L 0x813A65A6 0x001900A0 _L 0x100003E7 0x00000000 どうも、オトモ25匹全員分のスキルポイントMAXにするコードにしようとしたみたいなんだが シリアル化が間違ってて一匹飛ばしでmaxになる しかも試作型~改良型のハチの巣箱と採掘ポイント+1~+3が拡張済みになる アイテムランク _C0 Item RARE-1 _L 0x801CAFA1 0x03D20014 _L 0x00000000 0x00000000
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:砂緒 「おやすみなさい、さようなら」 永久の冬に生きる少女。 【基本情報】 名前:峰木 れいあ コードネーム:寡黙の女王(サイレント・ビューティー) 年齢:17歳 性別:女 星座:牡羊座 身長:168 体重:48 血液型:B ワークス:UGNチルドレンC カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:サラマンダー/ウロボロス 【能力値】 肉体:3 Lv 感覚:1 Lv 精神:4 RC2 Lv 意志1Lv 知識:レネゲイドLv2 社会:1 情報:UGN2Lv 【ライフパス】 出自:天涯孤独 経験:心の壁 邂逅:いいひと 覚醒:死(侵蝕値:18) 衝動:嫌悪(侵蝕値:15) 基本侵蝕値:37(上記+4) HP:30 行動値:6 戦闘移動:11 全力移動:22 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス(究極のゼロ)P: N: 井ノ原 文吾 P:誠意○ N:隔意 菅沼 碧 P:尊敬○ N:敵愾心 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセ(サラマンダー) : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 3 : - : C値-Lv(下限7)、判定ダイス+3(Dロイス効果) 02 : 氷の塔 : 5 : メジャー : RC : 対決 : 範囲(選択) : 視界 : 4 : - : 攻+Lv×3の射撃攻撃、同一エンゲージ不可 03 : 氷炎の乱舞 : 5 : メジャー : RC : 対決 : - : - : 4 : リミット : 上記と組み合わせ、攻+Lv×3、判定ダイス-2 04 : 氷の回廊 : 1 : マイナー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 1 : - : 飛行状態で戦闘移動、距離+Lv×2m 05 : 原初の紫(妖精の手) : 3 : オート : - : 自動成功 : 単体 : 視界 : 5 : - : 判定ダイス目一つを10に、判定につき一回、シナリオLv回 06 : 極光螺旋 : 3 : マイナー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 1~5 : 80% : 攻+使用侵食値×Lv、1シーン一回 07 : 揺るぎなき心 : 1 : マイナー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 1 : - : 暴走以外のバステLv+1個回復 【イージーエフェクト】 凍結保存 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 強化服 : 防具 : - : - : 1 : 1 : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 使用人 : その他 : - : 3 : イマジナリーである冬の妖精(チノ)がレネゲイドの力により半実体化。しかしレネビでは無い、らしい。非オーヴァードには見えない : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 UGNチルドレンとして日々任務をこなす少女。彼女にとってはオーヴァードとしての生活こそが日常である。 自分の力量には多大な自信を持っていたが、”イーター”との戦闘においてある少女に頼り切りだったことから、自身を見つめ直すことになった。 その少女は菅沼碧、れいあよりも幼く、頼りない印象の彼女であったが、彼女なくしては日常に戻ることは出来なかった。 れいあは”イーター”の一件後、UGN教官としても活動を始めた。密かに碧をライバルと思いながら。 そして、さも熟練の教官であるかのような顔をして、新人たちを出迎えるのだ。 【成長】 コンストラクション 追加経験点:30、30(計60) 残り経験点:15